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Histoire de la roulette:

La Roulette vient du terme en Français désignant une « petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le moyen-âge en Chine.

De toutes les façons, la roulette s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus particulièrement en France et à Monte Carlo. Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux casino reconnus internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de haut standing.

A la roulette Européenne, nommée aussi roulette Française, la roue est divisée en 37 cases numérotées "0" et de 1 à 36. En revanche, à la roulette Américaine, la roue est divisée en 38 cases numérotées "0, 00" et de 1 à 36, ce qui donne moins de chances de gagner puisqu'elle possède un zéro de plus, don un avnatge de plus au casino (la "maison" dans le jargon des jeux).

Les cases à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où elle va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter.

La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue. La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.

Règles et paiements au jeu de la roulette:

Les joueurs placent leur mise contre "la maison" (le casino) en plaçant les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue.

Quand la bille s’arrête dans une des cases, alors les paris sont faits. Les joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer les jetons de place. Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

Tableau des paiements à la Roulette

Paris Intérieurs Rapports
En Plein- Nombre Simple 35:1
A Cheval (Deux Numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple ( trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) 6:1
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1

Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) 2:1
Red or Black (Rouge ou Noir) 1:1
Odd ou Even (Impaire ou Paire) 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1


Les "Paris Intérieurs" sont des mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimés sur la table. Ils se composent de:

* En Plein — la mise est placée sur un numéro individuel (comme 00,4,23 ou 35). Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.

* A Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.

* Transversale Pleine — la mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.

* Triple – place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement (0,1,2),(0,2,00),(2,00,3). Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.

* En Carré — la mise est placée à l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.

* Ligne du haut — les cinq premiers numéros en haut de la grille (0,00,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces cinq numéros, le rapport est de 6 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale séparant les 0,00 des 1,2,3.

* Sizain — est un groupe de six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros.

Les "Paris Extérieurs" sont des mises placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimés sur la table. Ils se composent de:

* Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne sort, alors le rapport est de 2 pour 1. Une colonne n'inclue pas le 0 ou 00.

* Douzaines — soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort, alors le rapport est de 2 pour 1.

* Rouge / Noir — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

* Pair / Impair — vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit imapir hormis pour 0,00. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

* Manque / Passe — vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Exemples: si vous avez placé un pari gagnant de 20 €uros sur un numéro plein ( payé 35 pour 1 ), vous obtiendrez pour votre mise de 20 €uros, 35 fois votre mise, soit 700 €uros.

Si vous avez placé un pari gagnant de 100 €uros sur la couleur rouge ( 1 pour 1 ), vous récupérez le montant de votre mise initiale, soit 100 €uros, et vous gagnez en plus, 100 €uros.

Stratégies à la roulette:

L'apprentissage de la roulette est plutôt simple. Par contre, la recherche et l'application d'une stratégie pour optimiser son jeu peut s'avérer complexe. Les principes mathématiques du jeu sont plutôt simples. Par conséquent, de nombreuses personnes ont proposé diverses stratégies, notamment les martingales, qui prétendent tirer profit de cette simplicité.

Le problème auquel fait face celui qui essaie d'établir une stratégie à la roulette est que toutes les mises sont calculées en fonction d'un avantage de 5,25 % au casino (pour la roulette américaine).

La seule exception à cette règle est la quinte (mise à 5 chiffres) dont l'avantage s'élève à 7,29 %. Quelle stratégie pouvons-nous avancer dans de telles conditions ? L'attention, purement et simplement ! La connaissance de la roulette est davantage basée sur les aspects de la roulette qui peuvent avoir une incidence sur cet « invariable » avantage "de la maison" (le casino).

Bien entendu, le joueur dispose de peu de possibilités pour diminuer l'avantage "de la maison" dans un jeu rigide et non-interactif comme la roulette. En revanche, une attention portée à des règles particulières adoptées par certains casinos aura une incidence sur les choix du joueur.

La première règle à laquelle le joueur doit porter attention est celle de l'abandon (à ne pas confondre, cependant, avec la notion similaire utilisée au blackjack). La règle s'applique exclusivement aux mises simples, lesquelles paient dans un rapport de 1 pour 1.

Celles-ci comprennent les mises rouge ou noir, pair ou impair et passe ou manque. La règle de l'abandon fait que le joueur qui perd sur un pari fait sur le zéro ou le double-zéro ne perd que la moité de sa mise au lieu de la mise complète comme il est habituellement de rigueur.

Chacun sait que ce sont le zéro et le double zéro qui augmentent l'avantage du casino à la roulette américaine. L'abandon contribue à atténuer cet avantage de façon significative. Ce dernier atteint en effet les 2,63 % lorsque la règle de l'avantage est appliquée.

Bien que les mises simples soient plus généreuses en fait de chances, elles paient beaucoup moins que les mises multiples. Par conséquent, le joueur ne peut tabler sur des gains importants pour tirer profit de cet avantage diminué. En somme, cette stratégie n'est pas parfaite mais elle peut tout de même "rapporter".

La règle de l'abandon est courante dans les casinos d'Atlantic City, de Las Vegas et de Macao. Les roulettes à un seul zéro (roulette française ou européenne) qui offrent l'abandon sont extrêmement rares.

La deuxième particularité des tables à laquelle le joueur doit être attentif est l'existence de roulettes européennes ou à un seul zéro. Ces tables ne possèdent pas de double-zéro typique de la roulette américaine. Fidèle à son nom, ce type de roulette est beaucoup plus courant en Europe que partout ailleurs.

Selon les endroits, le déroulement du jeu peut être passablement différent de celui de la roulette américaine. La table est souvent menée par deux croupiers, un râteau est utilisé pour amasser les mises et les joueurs utilisent les jetons couramment utilisés aux autres tables plutôt que les jetons de couleurs attribués à un joueur.

La seule différence notable entre les roulettes américaine et européenne est le cylindre de cette dernière est doté de 37 cases numérotées plutôt que de 38. Ce changement à lui seul fait par contre plonger l'avantage de "la maison" pour chacune des mises à un très attrayant 2,70 %.

Les mises sont payées selon les mêmes rapports qu'à la roulette américaine. Le joueur passionné de roulette pourrait ainsi adopter la stratégie de ne jouer qu'en Europe...

Enfin, le dernier point mais non le moindre à prendre en compte dans une stratégie pour la roulette est la règle de la prison. Cette règle est exclusive aux roulettes européennes. Elle s'applique dans les cases où un joueur fait une mise simple et que la bille termine sa course dans la case zéro.

Comme le zéro n'appartient à aucune des chances simples, la mise du joueur n'est pas perdue, mais mise en prison à cheval sur la ligne extérieure de la case où elle avait été misée. Son sort sera décidé au tour suivant.

Si au tour suivant la mise est gagnante, le montant est retourné au joueur qui ne gagne rien. Par contre, si la mise est perdante, elle est ramassée par le croupier. Dans l'éventualité où le zéro sort de nouveau, la mise demeure en prison. Cette charmante petite règle réduit l'avantage du casino sur les mises simples à un avantageux 1,35 %.

Astuces au jeu de la roulette ?

Mûs par l'espoir de réussir le jeu parfait, des millions de joueurs inconditionnels ont tenté de trouver des méthodes qui leur permettraient d'éliminer l'avantage du casino et de s'assurer de gagner. Les joueurs qui ont tenté et tentent encore d'élaborer des systèmes gagnants pour la roulette sont nombreux.

Nous ne serons certainement pas le premier à vous affirmer que les systèmes à la roulette relèvent du mythe. Cependant, nous tenterons ici d'en expliquer les raisons. Certaines personnes vendent des systèmes faisant étalage de leur « 30 années d'expérience », des « quinze années » qu'elles ont consacrées à mettre au point et à tester un système « infaillible » pour la roulette et un million d'autres raisons qui justifient qu'ils ont pu défier les lois des probabilités et de la physique.

Il y a quelque chose d'illogique dans leurs efforts désespérés de vendre leur système. Quiconque aurait réussi à créer un système aussi parfait aurait-il véritablement besoin d'essayer de faire de l'argent en le vendant ? L'utilisateur d'un système qui fonctionne ne devrait pas avoir à faire tant d'effort pour gagner sa vie...

Il pourrait vivre du jeu, tout simplement ! Malheureusement, il est facile de faire croire qu'un système fonctionne. Prenons cet exemple. A la roulette, les chances contre le joueur sont plutôt constantes d'une mise à l'autre, se chiffrant en un avantage pour "la maison" de 5,26 %. Ce qui signifie que la maison gagnera 5,26 % plus de mises qu'elle n'en perd.

Bien sûr, le joueur attentif aura pu constater qu'elle en gagne bien plus que cela. Si un joueur mise sur deux colonnes au même tour, les chances sont de 24 pour 14 en sa faveur. Comment se fait-il alors que les casinos ne font pas banqueroute ? C'est ici que les vendeurs de systèmes ont leur victime.

Déconstruisons immédiatement cette fausse logique. Il faut prendre un autre facteur en considération: le montant payé au joueur sur un gain. L'avantage de "la maison" tient du fait que le montant payé au joueur sur un gain est légèrement en deçà de ce que les chances laissent espérer. Cet énoncé est complexe. Nous allons vous l'expliquer.

En fait, le joueur qui mise 12 €uros sur chacune des deux colonnes à la roulette (pour un total de 24 €uros) et gagne sera payé 12 €uros. Si l'on se fie aux chances de 24 pour 14, le joueur devrait plutôt recevoir 14 €uros. Le casino sait qu'il peut profiter suffisamment, même quand la chance est contre lui, si les montants qu'il paie au joueur lorsque ce dernier gagne, sont bien ajustés. Le casino fait un profit en prenant 24 €uros quand le joueur perd, mais en ne donnant que 12 €uros sur un gain !


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