La
règle générale des martingales au casino veut que l'on dispose
au minimum de 5 fois le montant que l'on veut gagner. Vous
voulez gagner 100 € alors votre capital sera de 500 €. Les martingales sont très nombreuses...
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Une martingale est une technique employée par les joueurs permettant d'augmenter leurs chances de gagner aux jeux de casinos...tout en respectant les règles du jeu.
Depuis toujours, entourées de mystères et de secrets, les martingales ne sont en réalité que des techniques mathématiques accompagnées de probabilités. Il n'y a donc aucun mystère ni technique secrète pour tromper les casinos. Libérez-vous de l'esprit qu'un livre axé sur les martingales pour faire sauter la banque de votre casino en ligne préféré ne sert strictement à rien :)
Les martingales ne changent d'ailleurs pas l'espérance de gain. La "maison" (comprendre le casino terrestre ou en ligne) reste toujours gagnante. Elles ne permettent en réalité que de perdre moins souvent, mais en contrepartie augmente le montant des pertes des joueurs.
Les moyens employés se rapprochent parfois de la triche, d'autres ne sont encore que le rêve de leurs auteurs. Quoi qu'il en soit, la probabilité de gain du casino sera toujours supérieure à celle du joueur. Seul intérêt : minimiser ses pertes. Aux jeux de hasard, les chances ne s'inversent jamais.
Les martingales sont nombreuses. Commençons par la plus connue :
La Martingale Classique (ou martingale de "Hawks") :
Le joueur mise sur une chance simple, c'est-à-dire sur une couleur (rouge ou noir) ou sur un chiffre (pair ou impair). Le principe est simple : on double sa mise tant que l'on perd.
Ainsi, même si le joueur a 1 chance sur 2 de gagner, il peut très bien perdre souvent. Il faudrait alors qu'il joue un très grand nombre de fois pour gagner. Les casinos imposent de nos jours des tranches de mises empêchant aux joueurs d'appliquer cette technique.
La Grande Martingale (ou martingale prolongée) :
Elle est identique à la martingale classique, sauf que le joueur ne se contente pas de doubler sa mise quand il perd, il ajoute une unité en plus. Cela permet d'augmenter ses gains.
En revanche, elle n'est pas plus sÜre que la martingale classique et présente les même inconvénients. De plus, les pertes s'incrémentent très rapidement au fur et à mesure du jeu.
Si l'on perd 3 fois d'affilée, on devra miser 15 fois sa mise au prochain coup. Et 2047 fois si l'on perd 11 fois de suite. Autant dire que le porte-monnaie en prend un sacré coup...
La Martingale Piquemouche :
Le joueur double sa mise seulement au bout de 3 pertes. Elle reprend le principe de la martingale classique mais de manière plus sûre.
Cependant les gains sont plus faibles, voir nuls si l'on ne gagne pas dès la première partie. Sinon elle nécessite 2 gains. La suite sera la suivante : 1-1-1-2-2-2-4-4-4-8-8-8-16-16-16-32-32-32-64-64-64, etc...
Le Whittacker :
Il consiste à jouer la somme de ses deux mises précédentes en cas de perte. Le joueur recommencera à une unité quand il gagnera. Il est conseillé de jouer cette méthode avec les mises les plus petites et d'attendre de gagner plusieurs fois pour placer de plus gros jetons.
La Pyramide d'Alembert :
C'est une méthode simple et bien connue. Elle consiste à augmenter sa mise d'une unité en cas de perte et de la diminuer d'une unité en cas de gain.
A la différence de la martingale classique, il ne suffit pas d'un coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. Le nom de cette méthode fait référence à Jean Le Rond d'Alembert, mathématicien du 18ème siècle. Elle est basée sur la croyance que le gain attire la perte et inversement : que la perte augmente les chances de gagner par la suite. De nombreuses variantes de cette montante sont possibles.
On peut par exemple augmenter sa mise de 50% en cas de gain, et la diminuer de 20% en cas de perte. Son avantage est de sortir sans perte en cas de léger déficit de coups gagnants et permet d'obtenir un bénéfice d'une demi-unité si l'on trouve un équilibre entre gains et pertes.
Son inconvénient est encore un fois l'emballement rapide des pertes sur plusieurs mauvais coups...
Le Contre d'Alembert :
C'est la méthode inverse de la Pyramide d'Alembert. En cas de perte on diminue ses mises et en cas de gain on les augmente. Le raisonnement est aussi à l'opposé car basé sur la croyance que les gains attirent la chance et que les pertes attirent les pertes. Ici, la chance passée est représentative de la chance future. C'est donc une vision différente des choses.
Le Paroli :
Cette martingale est intéressante. Elle consiste à doubler sa mise chaque fois que l'on gagne, ce qui équivaut à rejouer ce que l'on a gagné. Cela jusqu'à un nombre de coups gagnants défini au préalable. On parle ainsi de "paroli de 5" si l'on s'arrête une fois que l'on obtient une suite de 5 coups gagnants, de "paroli de 6" pour 6 coups gagnants de suite, de 7 pour 7 coups etc…
L'avantage de cette méthode est de ne risquer qu'une seule unité. En cas de gain, on laisse notre mise sur la table. Et ainsi de suite jusqu'à atteindre la somme qui nous convienne.
On ne peut donc perdre qu'une unité de son capital à la fois. De plus, les gains se faisant sur le cumul exponentiel des bénéfices, ils peuvent être importants en cas de longue suite gagnante. Si l'on gagne 8 fois de suite par exemple, on accumule 256 fois la mise de base. Cela parait surprenant mais avec des mises de 5 € cela équivaut à gagner 1280 € en ayant posé qu'un seul jeton de 5 €.
L'inconvénient majeur de cette montante est qu'un seul coup perdant suffit à annuler tous les gains accumulés. De plus, elle demande beaucoup de patience car les suites de gains ne se font pas du premier coup. Mais cela peut en valoir la peine...
La Martingale Américaine : Un peu plus compliquée que les autres, celle-ci consiste à effacer 2 pertes pour chaque gain. Après 2 pertes consécutives, la mise deviendra la somme des 2 pertes précédentes.
En cas de plusieurs pertes consécutives, le joueur prend la première perte non encore effacée et la dernière perte non encore effacée. En cas de gain, le joueur recouvre donc les 2 pertes cumulées. Il continuera tant que toutes les pertes n'auront pas été effacées de sa liste.
Exemple : on joue 1 mise sur le rouge. On perd. On joue 2 mises sur le rouge. On perd encore. On joue donc 3 (2+1) mises sur le rouge. On perd encore une fois. On passe donc à 4 (3+1) mises. On gagne. On raye donc 1 et 3. Il nous reste 2 et 4 soit 6 mises à placer sur la couleur que l'on veut, etc...
Une variante de cette montante permet de définir le bénéfice souhaité en un certain nombre de coups gagnants. On divise ensuite le bénéfice par ce nombre.
On obtient ainsi une ligne de coups à jouer et on mise à chaque fois la somme du premier et du dernier chiffre de cette ligne. En cas de gain, on raye ces deux chiffres. En cas de perte, on ajoute la somme au bout de la liste.
C'est une des meilleures martingales pour le bénéfice du joueur car elle permet de s'en sortir gagnant même avec 2/3 de coups perdants contre 1/3 de coups gagnants. Cependant attention à l'emballement des mises, notamment en fin de série...
La Martingale Hollandaise :
Elle consiste à recouvrir une perte en ajoutant une unité à chaque mise suivante. Il s'agit d'une progression dite "en perte". On commence donc par jouer une mise. Si l'on perd on misera donc 2 mises cette fois ci.
En cas de nouvelle perte, au lieu de miser 3 jetons on continuera d'en miser 2 jusqu'à recouvrir sa perte initiale de 1. Par la suite, on jouera autant de mises de 3 qu'il y aura de pertes de 2 à recouvrir, etc...
Le bénéfice est d'une demi-mise par coup joué lorsque toutes les pertes sont effacées. Cette martingale progresse plus lentement que les autres mais plus surement. Elle peut aussi nous entrainer loin et pendant longtemps.
Son avantage principal est que l'accroissement des mises reste raisonnable et qu'elle permet de s'en sortir gagnant même en cas de léger déficit de coups gagnants. Son inconvénient reste le cas d'un trop grand nombre de coups perdants, mais l'emballement reste ici plus contrôlable que pour les autres méthodes.
La Martingale par paliers :
Le joueur découpe son capital en plusieurs groupes de mises. Avec un capital de 100 unités, il pourra faire 4 groupes par exemple : 10 mises d'une unité, 10 mises de 2 unités, 10 mises de 3 unités et 10 mises de 4 unités. Soit 4 groupes de 10 mises de 1, 2, 3 et 4 unités soit 100 unités au total.
Le principe est simple : le joueur commence par miser 1 unité. Tant qu'il perd il continue avec ces mises de 1 unité, sinon il passe aux mises à 2 unités et ainsi de suite. Quand il réalise un bénéfice le joueur repart à la mise de base de 1 unité.
L'avantage de cette méthode est de pouvoir résister aux écarts importants. Le risque de tout perdre est donc plus faible. Cependant, si l'on perd toutes nos mises avant de dégager un bénéfice, on doit tout recommencer avec un nouveau capital. De plus, le montant des gains reste relativement faible par rapport au capital investi.
La Martingale de Wells :
A l'image de la martingale Hollandaise, celle de Wells est aussi une montante à progression en perte. Elle consiste à démarrer à 5 unités dès le premier coup. Elle reprend aussi la méthode d'Alembert car on augmente d'une mise quand on perd et l'on diminue d'une mise son prochain coup en cas de gain.
Quand le nombre de coups gagnants et perdants s'équilibrent, la technique de Wells permet de dégager un bénéfice d'une demi-mise par coup joué. C'est une méthode hybride entre celle d'Alembert et la Hollandaise.
Encore faut-il croire que la chance passée influence la chance future. C'est encore un fois une question de point de vue que d'utiliser ou non cette martingale au casino.
Conclusion :
Nous venons d'étudier et d'analyser 11 méthodes permettant d'augmenter ses chances de gain aux jeux de casinos. Ces martingales sont le plus souvent utilisées à la roulette. Elles sont ont été construite à la base sur le principe de ce jeu. Elles ne garantissent donc rien sur les autres jeux des casinos.
Si ces techniques permettent à première vue de faire des miracles autour des tables, c'était sans compter sur les nouvelles politiques de sécurité des casinos. Ces derniers utilisent aujourd'hui divers moyens de déceler la supercherie.
Tout a était étudié pour que les martingales ne puissent pas fonctionner. Les casinos autorisent par exemple aujourd'hui un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples.
Autrefois les choses étaient différentes car ces martingales étaient plus facilement réalisables et pendant longtemps, les mathématiques ont dominé les casinos. Malgré le dit "avantage de la maison"...
A la fin du 19ème siècle, William Jaggers a ainsi gagné 1.500.000 Francs au casino de Monte Carlo en analysant les fréquences de sortie des numéros.
On dit aussi que Normand Packard et Doyne Farmer auraient réussi à gagner des millions de dollars entre 1978 et 1979 en analysant la vitesse du cylindre et en prévoyant avec une extrême précision l'endroit ou la boule allait arriver. Ils utilisaient pour cela des appareils cachés dans leurs vêtements. Légende ou réalité ? On ne le saura jamais...
Ce qui est sûr, c'est que les casinos terrestres ont tous changé les cylindres et rééquilibré les roulettes. Ils ont aujourd'hui pris les mesures qu'il fallait contre les tricheurs car ces derniers ont toujours rêvé de contourner les jeux et de tirer avantage du hasard.
Pascal, D'Alembert, Moivre, Lagrange ou Laplace sont autant de grands mathématiciens et scientifiques qui se sont penchés sur la question, ont fait des théories et ont analysé tous les aspects du jeu et les meilleures façons de jouer. Les martingales sont le résultat de toutes leurs recherches.
Mais sont-elles pour autant réellement efficaces ? On pourrait en douter car ces méthodes semblent tout de même dépassées de nos jours. Notamment à l'heure où la principale préoccupation des casinos est la sécurité de leurs établissements et surtout de leur argent ! Il en va de même pour les casinos en ligne :)
Les différentes martingales pour jouer au casino,
à la roulette en particulier
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