Histoires vraies de joueurs

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HISTOIRES VRAIES DE JOUEURS PASSIONNES PAR LES CASINOS


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Citation: Françoise Sagan, écrivain mondialement connu pour sa grâce de l'écriture, disait à propos du jeu:

"J'aime le casino, car la chance est "pure..."


Ce n’est, ni grâce aux droits d’auteurs d’un livre, ni grâce aux droits d’adaptation de l’une de ses oeuvres au cinéma que Françoise Sagan achète le manoir du Breuil, mais grâce à la roulette du casino de Deauville.

En juillet 1958, lassée de Saint-Tropez, elle loue la propriété où ont séjourné jadis Alphonse Allais (le voisin de Honfleur), Jules Renard, Sacha Guitry et d’autres.

Comme le raconte Jérôme Garcin dans Littérature vagabonde, elle gagne à la roulette le 8 août, grâce au chiffre 8, quatre vingt mille francs qu’elle apporte immédiatement, à huit heures du matin, au propriétaire du manoir...avant d’aller se coucher afin d’être en forme pour la nuit prochaine.

Ainsi, elle devient propriétaire pour la première fois de sa vie, comme Marguerite Duras cinq ans plus tard, tout près de là.


Le mathématicien qui a conquis Vegas...

Quand le mathématicien Micheal Kent et le chirurgien orthopédique Dr Ivan Mindlin se sont réunis pour la première fois en 1980, ni l’un ni l'autre ne pouvaient prévoir que leur génie mis en commun créerait les plus grandes organisations de paris sportifs de tous les temps. Leur plan était audacieux et parfait. Kent, un ex-ingénieur maritime et nucléaire, emploierait ses capacités exceptionnelles de calcul et d’expertise technologique pour concevoir un programme informatique qui, en analysant des statistiques de joueur et d'équipe, pouvait prévoir les résultats des matchs de basket du football américain et universitaire.

Une fois que les résultats spéculés étaient calculés, Mindlin placerait alors les paris réels.

Au début, les deux hommes étaient certains que leur plan payerait modestement. Cependant quand les sommes médiocres se sont transformées en une vague de marée, les deux académies de jeu se sont soudainement rendues compte qu'ils faisaient face à une formule imbattable de paris sportif. Accélérant leur système tout en prenant leur garde, Kent et Mindlin ont élevé les enjeux de leurs opérations.

En 1981 ils ont recruté une équipe de quatorze personnes supplémentaires, tous des experts dans leurs domaines respectifs, pour aider aux tâches essentielles afin de rassembler des données et de placer les paris. A chaque étape de leur plan, Kent et Mindlin ont taché de maintenir leurs actions enveloppées dans le secret afin de s'assurer que les soupçons du gouvernement fédéral de « bookmakers » ne soient pas alertés.

Les membres du groupe se sont rarement réunis face à face. Au lieu de cela, ils ont communiqué par un enchainement complexe d’appels téléphoniques dans lesquels des mots codés sont employés pour échanger l'information.

Ces précautions se sont avérés efficaces les cinq années suivantes pour le « groupe d'ordinateur », officiellement connu sous ce nom, qui est parvenu à gagner des millions de dollars sans être détecté.

Peut-être plus surprenant que ceci, était l'exactitude du programme de Kent. Par rapport aux processeurs de Pentium des annés 1990 qui permettaient le stockage d'information sur disque dur, les disquettes et CD, les ordinateurs au début des années 1980 pouvaient être considérés de l’age de pierre.

Franchement incroyable, la totalité du programme de Kent, qui représentait potentiellement des millions de dollars, était enregistré sur des cartes fragiles en lots qui ont été maintenues dans des boites à chaussures et introduites dans l'ordinateur. Plus étonnant encore, est le fait que l'équipe ne possedait pas d’ordinateur jusqu’à la troisième année lucrative de l'arrangement.

Avant ceci, ils louaient simplement le temps nécessaire sur un ordinateur en Californie, qui était à plus de deux mille kilométres de leurs siéges sociaux à Chicago. Il fut un temps où en 1983, on supposait que le groupe d'ordinateur retournait approximativement $1 millions par semaine.

Cependant, comme aucun disque financier n'a été gardé des paris qui furent placés, ou des paris placés par les membres respectifs, des internes auraient admis que les bénéfices hebdomadaires réels pourraient avoir été aussi hauts que $5 millions.
Pendant que l'argent comptant rentrait, le groupe d'ordinateur s'est développé. Des bureaux employant une douzaines de personnes se sont ouverts à Las Vegas et à New York.

Mais "l'unbeknownst" avait l'oeil sur eux: Leur succès avait attiré une certaine attention non désirée, bien sûr. Kent et Mindlin étaient observés étroitement, et c'était seulement une question de temps avant que leur empire de jeu se soit effrondré...


   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   

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